3ds max прорезать дырки


Собственно, не понятно, вроде модель сглаженная, а дырки вроде как выпилины после сглаживания, но тогда почему не видны переходы после стольких чамферов? Все просто: Не вериш мне, посмотри как делают проффесианалы

3ds max прорезать дырки

Для эксперемента не стал кромсать искривленные боксы да сферы-решил сразу на сложной и нужной поверхности сделать-авто Митсу Эво 8. Если кому-то интересно то могу рассказать как делал. Если аккуратно с ним работать, то это хороший помощник!

3ds max прорезать дырки

Если аккуратно с ним работать, то это хороший помощник! По-моему нормально, только желательно разбивать не на длинные треугольники, а на квадратики подходящего размера. И вообще на этой детали могли быть к примеру цилиндрические выпуклости, поэтому когда я делал эту деталь, вся сетка состояла из правильных четырёхугольных полигонов

Допустим, есть какая-то поверхность, надо в ней сделать пару дырок определённой формы. Сам бампер прилагаю-может все таки просвятит и покажет на примерах как добиться подобных впечатляющих результатов!?

А чё тебе не нравится в твоей сетке?

Люди, поделитесь опытом - кто как делает отверстия? ShapeMerge применяю в крайних случаях, после него сложнее править, но тоже вариант Фраза "Select polygons and apply to make geomatric shape. А на гнутых поверзностях ваши методы не пакатят У меня до сих пор нет возможности купить восьмёрку Насчёт других способов: Для этого Affect Pivot Only смещаем в середину лючка-иначе масштабирование будет касячным.

Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке. Каждый инструмент служит своей цели, если об этом помнить, проблем не будет.

Хотя может я им пользовать не умею. Например, вот этим местом я вполне доволен. Легко повышает детализацию, при этом совсем не деформирует сетку. Все просто: Не ужеди все сделано обычной операцией чамфера? При таком использовании методик моделирования стандартного максовского Boolean хватает выше крыши.

Вот и так решил попробывать. В любом случае выглядет замечательно на мой взгляд На четвертой-не совсем понятно как он она так порезал а , не способ не понятен а причины, по которым именно ТАК порезано-существуют ли какие-то правила резки?

А куча новичков ломают головы как это сделать

Все 10 Выделил лючок на уровне полигонов и назначил единую группу сглаживания-вот и все-уже более или менее издали даже не заметны ребра. Правда после Буля приходится дорабатывать катом, удалять не нужные грани.. Тут меня поразил моделинг.

Руками всё что угодно, да и никто не запрещает эту самую полусферу нарисовать отдельным объектом, типа как для буля, и по ней подогнать, если уж ты такой фанат точности. На третей картинке, вроде дырка прорезана до сглаживания.

Просто нужно удалить полигоны на месте которых должна быть дырка а потом придать форму.

В общем, вы народ перепутали тёплое с мягким. Фраза "Select polygons and apply to make geomatric shape. По-моему нормально, только желательно разбивать не на длинные треугольники, а на квадратики подходящего размера. В любом случае выглядет замечательно на мой взгляд На четвертой-не совсем понятно как он она так порезал а , не способ не понятен а причины, по которым именно ТАК порезано-существуют ли какие-то правила резки?

Но это касается только если ты потом применишь зглаживание, а вот если модель сглаживаться не будет то тебе прийдется сделать немного больше полигонов и придать им соответсвенно форму овала или круга. Смотри все очень даже просто, булеан на фиг не нужен, если ручки не кривые, используй следующий способ.

Потом как только сделаю прямоугольный полик - разбиваю грани на нужное кол-во равных отрезков и делаю GeoPoly PolyBoost. Если кому-то интересно то могу рассказать как делал. Просто сам давно хочу научиться дырк резать путно, а касяки постоянные лезут Я ж писал. Собственно, не понятно, вроде модель сглаженная, а дырки вроде как выпилины после сглаживания, но тогда почему не видны переходы после стольких чамферов?

Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь.

Во-первых, сразу и для всей модели надо хорошенько продумать, где и какие отверстия будут. Меня тоже волнует давно подобный вопрос. Тут меня поразил моделинг.

Если кому-то интересно то могу рассказать как делал. Чтоб дырки были ровные, с хорошей точностью, делам так: Как правильно резать? Заранее спасибо.



Дядя ебет внучку без регистратця
Mp4 ебутся в чулках
Скрытая камера видео переодевающиеся бесплатно
Би секс онлайн смотреть
Смотреть порно руской молод жи
Читать далее...